Palle corte e lunghe
La profondità della palla si comanda con il Level, non con il tipo di
colpo e non con il Feedrate.
Attenzione all'equivoco più comune. Il
Feedrate(0,8 s·1 s·1,25 s·1,5 s) è l'intervallo di tempo fra una pallina e l'altra: non cambia dove la palla atterra. Abbassarlo rende il drill più frenetico, non le palle più corte.
Il meccanismo
Nell'app, ogni pallina di un drill ha il suo Level:
Level |
Effetto sulla palla |
|---|---|
Easy |
più lenta e più corta, vicina alla rete |
Medium |
intermedia |
Hard |
più veloce e più profonda |
Il nome fa pensare solo alla difficoltà, ma sotto governa la velocità dei motori, e quindi la lunghezza. È il motivo per cui una stessa sequenza cambia completamente carattere cambiando solo il livello.
Nel catalogo ufficiale i drill che alternano corto e lungo hanno infatti
isMixedlevel: true e un livello diverso per ogni pallina, con i tag
in-and-out footwork e depth variation. Le palline sono lo stesso colpo,
nella stessa posizione: cambia solo il livello.
Il modo più veloce: usa un drill già pronto
Nella Drill Library esistono già:
| Drill | Cosa fa |
|---|---|
| Forehand one close one back | una corta vicino al tavolo e una lunga da mezza distanza, sul dritto |
| Backhand one close one back | lo stesso sul rovescio |
| Forehand one close one back to backhand | corta sul dritto, lunga sul rovescio |
| Backhand one close one back to forehand | corta sul rovescio, lunga sul dritto |
| Incremental Full Table Selected Stroke | tre palline a profondità crescente: Easy → Medium → Hard, in posizioni casuali |
Questi drill accettano anche il cambio di colpo (counter, loop, backspin):
puoi tenere lo schema corto/lungo e allenarlo con il topspin arrotato invece che
con il counter.
Costruirtelo da solo
Home → Dynamic Drill
Ball-Set→ 2 ballsFeedrate→ 1 sec — è il ritmo, non la lunghezza: serve tempo per entrare sulla palla corta e rientrare per la lungaPause→ 3 sec fra un ciclo e l'altroBALL 1→LevelEasy·StrokeCounter·LocationForehand→ la cortaBALL 2→LevelHard·StrokeCounter·LocationForehand→ la lungaSAVE DRILL, dai un nome, poiSTART DRILL
Stesso colpo, stessa posizione: cambia solo il Level.
Per una corta davvero corta e tagliata, metti Stroke della prima pallina su
backspin short. In libreria ci sono già Short Backspin Middle → Medium
Counter Forehand e la versione di rovescio.
Se la corta è troppo corta (o troppo lunga)
Level ha solo tre scatti: se Easy è troppo corto e Medium diventa troppo
lungo, si scende sui motori.
Modo consigliato — Home → Stroke Settings → Create A New Stroke:
Stroke Level→EasyStroke Name→ un nome tuo, es.Corto IT- copia i valori motore da un colpo simile
- alza le tre
Motor Speeddi +3 per allungare (o abbassale per accorciare) Save→Run Sample Drill, che spara 2 palline di prova- ancora corta? altri +3
Poi usa Corto IT come Stroke della prima pallina, e lascia la seconda com'è.
Modo veloce, con un effetto collaterale — Customize Stroke su un colpo
esistente funziona subito, ma la modifica è globale: quel colpo cambia in
tutti i drill che lo usano.
Regolazione più fine: alzare di poco il Servo Vertical allunga la palla
alzando la traiettoria, senza aumentare la velocità. Sulle palle corte tagliate
è spesso la regolazione giusta.
Cambia un parametro alla volta e prova con Run Sample Drill: se ne cambi
tre insieme e la palla esce storta, non sai quale è stato.
Fonte: API catalogo drill PongFox (campi level, isMixedlevel, tags) + video Stroke Settings · Stato: verificato sui dati dell'API