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PONGFOXITALIA

Palle corte e lunghe

La profondità della palla si comanda con il Level, non con il tipo di colpo e non con il Feedrate.

Attenzione all'equivoco più comune. Il Feedrate (0,8 s · 1 s · 1,25 s · 1,5 s) è l'intervallo di tempo fra una pallina e l'altra: non cambia dove la palla atterra. Abbassarlo rende il drill più frenetico, non le palle più corte.

Il meccanismo

Nell'app, ogni pallina di un drill ha il suo Level:

Level Effetto sulla palla
Easy più lenta e più corta, vicina alla rete
Medium intermedia
Hard più veloce e più profonda

Il nome fa pensare solo alla difficoltà, ma sotto governa la velocità dei motori, e quindi la lunghezza. È il motivo per cui una stessa sequenza cambia completamente carattere cambiando solo il livello.

Nel catalogo ufficiale i drill che alternano corto e lungo hanno infatti isMixedlevel: true e un livello diverso per ogni pallina, con i tag in-and-out footwork e depth variation. Le palline sono lo stesso colpo, nella stessa posizione: cambia solo il livello.

Il modo più veloce: usa un drill già pronto

Nella Drill Library esistono già:

Drill Cosa fa
Forehand one close one back una corta vicino al tavolo e una lunga da mezza distanza, sul dritto
Backhand one close one back lo stesso sul rovescio
Forehand one close one back to backhand corta sul dritto, lunga sul rovescio
Backhand one close one back to forehand corta sul rovescio, lunga sul dritto
Incremental Full Table Selected Stroke tre palline a profondità crescente: EasyMediumHard, in posizioni casuali

Questi drill accettano anche il cambio di colpo (counter, loop, backspin): puoi tenere lo schema corto/lungo e allenarlo con il topspin arrotato invece che con il counter.

Costruirtelo da solo

HomeDynamic Drill

  1. Ball-Set2 balls
  2. Feedrate1 sec — è il ritmo, non la lunghezza: serve tempo per entrare sulla palla corta e rientrare per la lunga
  3. Pause3 sec fra un ciclo e l'altro
  4. BALL 1Level Easy · Stroke Counter · Location Forehand → la corta
  5. BALL 2Level Hard · Stroke Counter · Location Forehand → la lunga
  6. SAVE DRILL, dai un nome, poi START DRILL

Stesso colpo, stessa posizione: cambia solo il Level.

Per una corta davvero corta e tagliata, metti Stroke della prima pallina su backspin short. In libreria ci sono già Short Backspin Middle → Medium Counter Forehand e la versione di rovescio.

Se la corta è troppo corta (o troppo lunga)

Level ha solo tre scatti: se Easy è troppo corto e Medium diventa troppo lungo, si scende sui motori.

Modo consigliatoHomeStroke SettingsCreate A New Stroke:

  1. Stroke LevelEasy
  2. Stroke Name → un nome tuo, es. Corto IT
  3. copia i valori motore da un colpo simile
  4. alza le tre Motor Speed di +3 per allungare (o abbassale per accorciare)
  5. SaveRun Sample Drill, che spara 2 palline di prova
  6. ancora corta? altri +3

Poi usa Corto IT come Stroke della prima pallina, e lascia la seconda com'è.

Modo veloce, con un effetto collateraleCustomize Stroke su un colpo esistente funziona subito, ma la modifica è globale: quel colpo cambia in tutti i drill che lo usano.

Regolazione più fine: alzare di poco il Servo Vertical allunga la palla alzando la traiettoria, senza aumentare la velocità. Sulle palle corte tagliate è spesso la regolazione giusta.

Cambia un parametro alla volta e prova con Run Sample Drill: se ne cambi tre insieme e la palla esce storta, non sai quale è stato.

Fonte: API catalogo drill PongFox (campi level, isMixedlevel, tags) + video Stroke Settings · Stato: verificato sui dati dell'API